Vallejo weathering

Especialmente diseñada para aportar realismo a vehículos y dioramas, formuladas con pigmentos permanentes y resinas acrílicas a base de agua para ofrecer al modelista una nueva interpretación de los procesos de pintura o envejecimiento, pensando en la naturaleza y su entorno, los efectos atmosféricos y la suciedad que puedan afectar a vehículos y elementos.

Con esta serie de productos se pueden representar los vertidos y manchas de combustible, salpicaduras de barro, el liquen que cubre una roca o la humedad y verdín que recubren la madera, el petróleo que mancha unos bidones y la hierba aplastada por las cadenas del carro todavía adherida a los eslabones. Según nuestra elección, podremos ambientar con realismo un vehículo, integrarlo en el entorno y contar toda una historia sobre su vida operativa. Disponible en frascos de 40 ml.

Lee mas
  • lavados

    lavados

    <p>El acabado perfecto para vehículos, aviones, barcos, figuras y maquetas de fantasía.Todas las superficies expuestas al sol, viento,polvo, lluvia y nieve sufren un cambio en color, una pérdida de intensidad, un desgaste que no es uniforme en toda la superficie. Para el modelista, estos cambios sutiles en el color son difíciles de reproducir y para lograr estos efectos en el modelo, los lavados o filtros son la solución perfecta.<br /> Cuando pintamos un modelo con varios tonos de camuflaje, necesitamos un lavado de color para difuminar los colores.Los tonos se pueden mezclar entre sí para obtener múltiples variaciones de color y se pueden emplear a pincel o aerógrafo en función de la maqueta y efecto deseado.<br /> Model Wash también se puede mezclar con pigmentos para conseguir múltiples efectos: aceite, óxido, barro, tierra, polvo, musgo, etc. Mezclando los lavados con nuestros colores acrílicos, se obtienen efectos de envejecimiento y desgaste extremo.<br /> Los lavados han sido formulados con resina acrílica modificada para que su tensión superficial sea semejante a los tradicionales lavados y filtros al disolvente pero con las ventajas de trabajar con colores a base de agua. Su tiempo promedio de secado ronda los 20 minutos. Si se desean emplear varias capas es conveniente esperar unos 40 minutos antes de la próxima aplicación. Los utensilios se limpian con agua. <br /> Para ver su aplicacion, pulse sobre el producto.</p>
  • salpicaduras de barro

    salpicaduras de barro

    <p>Cuando un vehículo se desplaza sobre terrenos encharcados o con lodo, las salpicaduras son inevitables. La formulación de la serie Splash Mud ofrece al modelista una consistencia perfecta para reproducir estos efectos, aportando detalles de realismo a las maquetas y dioramas. <br /> <br /> La gama consta de seis referencias que reproducen tonos de barro con un ligero matiz brillante siendo su uso tan simple como proyectar aire con nuestro aerógrafo sobre un pincel cargado con la mezcla, a corta distancia del modelo y sobre la zona que queremos trabajar, lo cual generará interesantes efectos de salpicaduras sobre la maqueta de gran realismo. Puede usarse también proyectándolo con la ayuda de un pincel de fibras duras y la ayuda de un palillo.</p>
  • barro denso

    barro denso

    <p>La gama consta de 6 referencias de consistencia espesa y densa,con un ligero matiz brillante ideal para reproducir terrenos sobre viñetas o dioramas, para texturizar los bajos de un vehículo y sus ruedas, o las cadenas de un blindado y las acumulaciones de barro sobre el tren de rodaje. Los restos de vegetación incluidos en alguna referencia aportan un especial realismo a la textura del mismo y a su aspecto final.<br /> <br /> Thick Mud está disponible en formato de 40 ml. y 200 ml.</p>
  • efectos de la natulareza

    efectos de la natulareza

    <p>Una serie de referencias diseñadas para recrear los efectos de los elementos sobre vehículos, armamento, construcciones y terrenos. <br /> <br /> Environment Effects incluye la hierba aplastada por unas ruedas o las cadenas de un carro de combate, las señales de suciedad arrastrada por la lluvia sobre los cristales de un vehículo, la humedad, el verdín y los líquenes que la piedra o la madera muestran en su superficie, nieve, óxido o vegetación mezclada con el barro de un camino al Frente. La naturaleza, sus elementos, las consecuencias de la intemperie, queda recreada con esta gama para facilitar al modelista el ambientar de forma sencilla, fácil y realista.</p>
  • efectos de motor

    efectos de motor

    <p>Los motores tienen muchas partes móviles (ruedas, ejes, trenes de rodaje y bisagras) sometidas a tracción y desplazamientos que deben ser lubricados para su correcto uso y funcionamiento. Además un motor de combustión interna precisa de carburante y polvo y suciedad se acumulan sobre el mismo formando parte de ese contexto mecánico y dinámico. <br /><br /> Engine Effects permite reproducir las manchas de combustible, el aceite derramado, el rastro de gotas sobre las planchas del carro o en el polvo del camino), las marcas en la caja del camión de los bidones cargados de petróleo,y la suciedad acumulada en el compartimento motor, aportando realismo al modelo.</p>
  • medium desgaste

    medium desgaste

    <p>Nuevo Medium a base de agua, para la creación de roces, desgaste y desconchados.<br /> Chipping Médium se aplica con aerógrafo o pincel para crear efectos de desconchados con colores acrílicos a base de agua.<br /> Para ver su aplicacion, pulse sobre el producto.<br /><br /> Se aplica sobre el color base de la maqueta, en la zona en la cual se desea crear el desconchado o desgaste. Se puede aplicar con pincel o con aerógrafo. Cuando el Médium este seco al tacto, se aplica la capa final del color, y una vez seco, se humedece la zona con un poco de agua y con un pincel seco o un palito se desconcha la pintura. Recomendamos barnizar la zona desconchada para proteger el resultado final. Los pinceles y el aerógrafo se pueden limpiar con agua. Chipping médium cuenta con la certificación ASTM.</p>

Menú

Ajustes